۲۱۲,۸۵۷ تومان Original price was: ۲۱۲,۸۵۷ تومان.۱۸۱,۹۹۳ تومانCurrent price is: ۱۸۱,۹۹۳ تومان.
تعداد صفحات | 89 |
---|---|
شابک | 978-622-5950-87-0 |
انتشارات |
کتاب بررسی چند مفهوم مهم در معماری و مهندسی نرمافزار به بررسی اصول کلیدی، الگوهای طراحی، و بهترین روشها در معماری نرمافزار میپردازد. این کتاب منبعی ارزشمند برای درک بهتر مفاهیم بنیادین در طراحی و پیادهسازی سیستمهای نرمافزاری پیشرفته است و به توسعهدهندگان کمک میکند تا مهارتهای خود را در این زمینه تقویت کنند.
این کتاب بهطور جامع به مفاهیم کلیدی در معماری نرمافزار و اصول طراحی سیستمها میپردازد. از الگوهای معماری کلاسیک تا روشهای مدرن مانند معماری میکروسرویسها و برنامهریزی برای مقیاسپذیری، این کتاب همهچیز را در اختیار خوانندگان قرار میدهد. علاوه بر این، چالشهای رایج در مهندسی نرمافزار و راهحلهای ممکن نیز در این کتاب مورد بحث قرار گرفته است.
این کتاب فرصتی بینظیر برای توسعهدهندگان و معماران نرمافزار است تا با مفاهیم مهم و کاربردی در طراحی و توسعه سیستمها آشنا شوند. اگر به دنبال بهبود دانش خود در این حوزه و ارتقای سطح کیفی پروژههای خود هستید، این کتاب بهترین گزینه برای شما خواهد بود.
برای خرید این کتاب ارزشمند و آغاز سفری جذاب در دنیای معماری نرمافزار، به بخش فروشگاه سایت مراجعه کنید. این کتاب منبعی کامل برای یادگیری و ارتقای مهارتها در مهندسی نرمافزار است.
فصـل اول 9
سند معماری نرم افزار 9
نمایش معماری 11
اهداف و قیدهای معماری 13
دیدگاه یوزکیس 14
دیدگاه منطقی 21
دیدگاه پردازشی و دیدگاه فیزیکی 25
دیدگاه توسعه ای 27
کیفیت 28
راهکارها 30
فصل دوم 35
بررسی معماری نرم افزارهای مبتنی بر واقعیت مجازی 35
فصل سوم 57
مهندسی نرمافزار پیشرفته 57
مشکلات ناشی از ویژگی ذاتی 57
پیچیدگی 58
انطباق 58
تغییرپذیری 59
ناپیدایی 59
مشکلات ناشی از ویژگی عرضی 60
محیط برنامهنویسی یکدست 60
پیشرفت زبانهای سطح بالا 60
برنامهنویسی شیگرا 61
هوش مصنوعی 61
سیستمهای خبره 61
برنامهنویسی اتوماتیک 62
برنامهنویسی گرافیکی 62
تاییدکردن برنامه 62
محیط و ابزارها 62
ایستگاههای کاری 63
تغییرات محسوس در زمینه مفاهیم ذاتی نرمافزار در آینده 63
ساخت نمونه اولیه سریع و اصلاح نیازمندیها 63
توسعهدادن افزایشی 64
طراحهای خوب 64
فصل چهارم 67
گزارش یک الگو طراحی، کاربرد و نمونه آن 67
فصـل پنجم 75
بررسی عملکرد الگوهای طراحی در بازی های دیجیتال 75
کارهای مشابه 76
کارهای آینده 85
منـابع و مآخـذ 87
این کتاب برای دانشجویان، پژوهشگران و متخصصان در حوزه معماری و مهندسی نرمافزار طراحی شده است. همچنین برای کسانی که به دنبال درک مفاهیم پیچیده معماری و مهندسی نرمافزار در دنیای مدرن هستند، مفید خواهد بود.
فصل اول کتاب به مفاهیم پایه معماری نرمافزار پرداخته است. در این فصل، موضوعاتی مانند سند معماری نرمافزار، نمایش معماری، اهداف و قیدهای معماری، و همچنین دیدگاههای مختلف معماری مانند یوزکیس، منطقی، پردازشی و فیزیکی بررسی میشود. همچنین، کیفیت و راهکارهای معماری نیز در این فصل توضیح داده شدهاند.
فصل دوم به بررسی معماری نرمافزارهای مبتنی بر واقعیت مجازی اختصاص دارد. این فصل به تجزیه و تحلیل چالشها و روشهای استفاده از معماری نرمافزار در محیطهای واقعیت مجازی میپردازد و چگونگی طراحی و پیادهسازی سیستمهای نرمافزاری برای این نوع محیطها را بررسی میکند.
فصل سوم به مهندسی نرمافزار پیشرفته میپردازد. در این فصل، مشکلات ناشی از ویژگیهای ذاتی مانند پیچیدگی، انطباق، تغییرپذیری، ناپیدایی، و همچنین ویژگیهای عرضی مانند محیط برنامهنویسی یکدست و پیشرفت زبانهای سطح بالا بررسی میشود. مفاهیم جدیدی مانند برنامهنویسی شیگرا، هوش مصنوعی، و سیستمهای خبره نیز در این فصل مطرح میشود.
فصل چهارم کتاب به گزارش یک الگوی طراحی و کاربردهای آن میپردازد. این فصل نمونههای عملی از الگوهای طراحی را بررسی کرده و چگونگی استفاده از آنها در پروژههای نرمافزاری را توضیح میدهد.
فصل پنجم به بررسی عملکرد الگوهای طراحی در بازیهای دیجیتال میپردازد. در این فصل، چگونگی استفاده از الگوهای طراحی در توسعه بازیهای دیجیتال و کارهایی که در این زمینه انجام شده است، توضیح داده میشود. همچنین، کارهای مشابه و کارهای آینده در این حوزه نیز مورد بررسی قرار میگیرند.
کتاب به بررسی تغییرات محسوس در زمینه مفاهیم ذاتی نرمافزار در آینده پرداخته و مفاهیم جدیدی مانند ساخت نمونه اولیه سریع و اصلاح نیازمندیها، توسعه دادن افزایشی و طراحیهای خوب را معرفی میکند. این مفاهیم به شکل عملی به خواننده کمک میکنند تا با چالشها و تحولات آینده در دنیای نرمافزار آشنا شود.
در بخش منابع و مآخذ، کتاب به منابع و مراجع معتبر و تحقیقاتی اشاره کرده است که خوانندگان میتوانند برای مطالعه بیشتر به آنها مراجعه کنند. این بخش شامل کتابها، مقالات و تحقیقات علمی در حوزه معماری و مهندسی نرمافزار است.
این کتاب با بررسی جامع مفاهیم پایه معماری نرمافزار و معرفی الگوهای طراحی پیشرفته، بهطور خاص به چالشها و راهحلهای موجود در طراحی سیستمهای پیچیده میپردازد. استفاده از مثالهای عملی و رویکرد کاربردی بهطور قابل توجهی آن را از منابع مشابه متمایز میکند.
تعداد صفحات | 89 |
---|---|
شابک | 978-622-5950-87-0 |
انتشارات |
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.