کتاب کنفرانس ‏های ‏گرافیکی: ‏نسل ‏بعدی ‏کنفرانس ‏های ‏از ‏راه ‏دور

حراج!

کتاب کنفرانس ‏های ‏گرافیکی: ‏نسل ‏بعدی ‏کنفرانس ‏های ‏از ‏راه ‏دور

شناسه محصول: 16820

Original price was: ۱۹۷,۴۰۰ تومان.Current price is: ۱۶۷,۷۹۰ تومان.

تعداد صفحات

141

شابک

978-622-5572-36-2

انتشارات

کتاب کنفرانس‌های گرافیکی: نسل بعدی کنفرانس‌های از راه دور

کتاب “کنفرانس‌های گرافیکی: نسل بعدی کنفرانس‌های از راه دور” یک راهنمای جامع و به‌روز است که تحولی در برگزاری کنفرانس‌ها و جلسات از راه دور ایجاد می‌کند. این کتاب با بررسی فناوری‌های پیشرفته، ابزارهای گرافیکی و رویکردهای نوین در ارتباطات از راه دور، راهکارهایی برای برگزاری کنفرانس‌هایی حرفه‌ای، جذاب و مؤثر ارائه می‌دهد.

درباره کتاب

در دنیای امروز که استفاده از فناوری‌های دیجیتال به بخش جدایی‌ناپذیری از فعالیت‌های حرفه‌ای تبدیل شده است، کنفرانس‌های گرافیکی به عنوان روشی نوآورانه برای تعاملات از راه دور مطرح شده‌اند. این کتاب به طور خاص بر استفاده از گرافیک‌های پیشرفته، واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و ابزارهای تعاملی تمرکز دارد تا تجربه‌ای فراتر از جلسات معمولی فراهم کند.

موضوعات کلیدی کتاب

  • مقدمه‌ای بر کنفرانس‌های گرافیکی: تعریف و اهمیت این رویکرد در دنیای مدرن.
  • تکنولوژی‌های کلیدی: بررسی فناوری‌هایی مانند واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و محیط‌های تعاملی سه‌بعدی.
  • طراحی محیط‌های گرافیکی: نکات کلیدی در ایجاد فضاهای مجازی جذاب و کارآمد برای کنفرانس‌ها.
  • ابزارها و نرم‌افزارها: معرفی ابزارهای پیشرفته‌ای که برگزاری کنفرانس‌های گرافیکی را تسهیل می‌کنند.
  • مزایا و چالش‌ها: تحلیل مزایای اقتصادی، زمانی و زیست‌محیطی در مقابل موانع فنی و هزینه‌ها.
  • آینده کنفرانس‌های از راه دور: پیش‌بینی روندها و نوآوری‌های آینده در این حوزه.

ویژگی‌های برجسته کتاب

  1. رویکرد کاربردی: مناسب برای برگزارکنندگان کنفرانس‌ها و مدیران سازمان‌ها.
  2. اطلاعات به‌روز: پوشش جدیدترین فناوری‌ها و روندهای موجود.
  3. راهنمای عملی: ارائه مراحل گام‌به‌گام برای طراحی و اجرای کنفرانس‌های گرافیکی.
  4. مطالعات موردی: بررسی مثال‌های واقعی از کاربرد این فناوری‌ها در رویدادهای بین‌المللی.

چرا این کتاب را بخوانید؟

  • برای بهبود تجربه کنفرانس‌های از راه دور با استفاده از فناوری‌های پیشرفته.
  • برای یادگیری طراحی محیط‌های گرافیکی جذاب و تعاملی.
  • برای آشنایی با ابزارها و تکنیک‌هایی که بهره‌وری و تأثیرگذاری جلسات آنلاین را افزایش می‌دهند.

مخاطبان کتاب

  • مدیران و برگزارکنندگان کنفرانس‌ها.
  • علاقه‌مندان به فناوری‌های دیجیتال و ابزارهای ارتباطی.
  • کارشناسان حوزه روابط عمومی، بازاریابی و آموزش.

سفارش کتاب

برای تهیه کتاب “کنفرانس‌های گرافیکی: نسل بعدی کنفرانس‌های از راه دور” و ورود به دنیای جدید جلسات آنلاین، می‌توانید همین حالا از سایت ما اقدام کنید.

این کتاب پلی است میان فناوری‌های نوین و دنیای حرفه‌ای برای خلق تجربه‌ای نوآورانه و مؤثر در ارتباطات از راه دور.

 

 

در ادامه فهرست این کتاب قابل مشاهده است:

عنوان صفحه
فصـل اول 11
فصل دوم 17
واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی 17
ﮐﺎرﺑﺮد واﻗﻌﯿﺖﻣﺠﺎزی 20
دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی 22
ﻏﻮﻃﻪوری 25
ﺗﻌﺎﻣﻞ 26
ﺗﻌﺎﻣﻞﻫﺎی ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻫﻤﮑﺎری 26
ﺗﻌﺎﻣﻞﭘﺬﯾﺮی 27
ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور 27
وﯾﺪﯾﻮ ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ 28
وی آر ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ 30
ﻋﻨﺼﺮﻫﺎی ﺗﺸﮑﯿﻞ دﻫﻨﺪه وی آر ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ 31
ﻫﻤﮑﺎری و رﻗﺎﺑﺖ 32
زﺑﺎﻧﯽ 34
ﺑﺼﺮی 34
ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ 36
فصل سوم 39
ﮐﺎرﻫﺎی ﻣﺮﺗﺒﻂ 39
مطالعات 40
ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎی ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی 40
ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ وﯾﺪﯾﻮ (وﯾﺪﯾﻮ ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ) 64
فصل چهارم 71
روش ﭘﯿﺸﻨﻬﺎدی 71
ﻣﻌﻤﺎری 71
روﻧﺪ ﮐﻠﯽ ﮐﺎر 75
ﭘﻮﯾﺎﯾﯽ آواﺗﺎرﻫﺎ 85
دﺳﺖﻫﺎ 90
ﺳﺮ 96
ﺳﺎﯾﺮ ﻣﻔﺎﺻﻞ ﺑﺪن 97
اﻧﺘﻘﺎل دادهﻫﺎی ﻫﺮ ﮐﺎرﺑﺮ 98
ﺻﺪا 98
ﺣﺮﮐﺖ ﺳﺮ 99
ﺣﺮﮐﺖ دﺳﺖ 99
فصـل پنجم 103
آزﻣﺎﯾﺶﻫﺎ و ﻧﺘﺎﯾﺞ 103
ﻃﺮح آزﻣﺎﯾﺶ 103
آزﻣﻮدﻧﯽﻫﺎ 105
ﺗﺠﻬﯿﺰات 108
اﺑﺰارﻫﺎی ارزﯾﺎﺑﯽ 112
روﯾﻪ اﻧﺠﺎم آزﻣﺎﯾﺶ 115
ﻧﺘﺎﯾﺞ 117
ﺣﺲ ﺣﻀﻮر در وﯾﺪﯾﻮ ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ و وی آر ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ 117
ﻣﻄﻠﻮب ﺑﻮدن وی آر ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از ﻟﺤﺎظ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻓﻨﯽ 120
ﺳﺎدﮔﯽ وی آر ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ 126
فصل ششم 129
ﻧﺘﯿﺠﻪﮔﯿﺮی 129
منـابع و مآخـذ 137

 

در ادامه بخشی از مطالب این کتاب قابل مشاهده است:

واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺟﺪﯾﺪی در ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﺎ دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی ﺑﺮای ﮐﺎرﺑﺮﻫﺎ ﺑﻪ ارﻣﻐﺎن آورده اﺳﺖ. در ﻫﻤﯿﻦ راﺳﺘﺎ در اﯾﻦ ﺑﺨﺶ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻋﻨﻮان ادﺑﯿﺎت ﻣﻮﺿﻮع ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد، اﺑﺘﺪا ﺑﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﻣﯽﭘﺮدازﯾﻢ و ﺑﯿﺎن ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﮐﻪ ﭼﮕﻮﻧﻪ ﮐﺎرﺑﺮﻫﺎ ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی سه‌بعدی ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. از آﻧﺠﺎ روﯾﮑﺮد ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﭘﮋوﻫﺸﮕﺮ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺟﺪﯾﺪی از ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور اﺳﺖ و ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور ﯾﮏ ﺗﺠﺮﺑﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﭼﻨﺪ ﮐﺎرﺑﺮه اﺳﺖ. ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﻻزم اﺳﺖ ﺗﺎ در ﺑﺨﺶ ﺑﻌﺪی ﺑﻪ ﮐﺎرﺑﺮد واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﭼﻨﺪ ﮐﺎرﺑﺮه در ﻋﻠﻮم ﻣﺨﺘﻠﻒ ﭘﺮداﺧﺘﻪ ﺷﻮد ﺗﺎ ﺧﻮاﻧﻨﺪﮔﺎن از اﻫﻤﯿﺖ ﮐﺎرﺑﺮدی ﺑﻮدن آن آﮔﺎه ﺷﻮﻧﺪ. ﺳﭙﺲ ﺑﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی و ﻋﻨﺼﺮﻫﺎی ﺗﺸﮑﯿﻞ دﻫﻨﺪه آن ﭘﺮداﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد. ﯾﮑﯽ از ﻣﺰاﯾﺎ واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﺣﺲ ﺣﻀﻮر و ﻏﻮﻃﻪوری ﮐﺎرﺑﺮﻫﺎ در دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی اﺳﺖ ﮐﻪ اﯾﻦ رﺳﺎﻧﻪ را از ﺑﻘﯿﻪ ﻣﻮﺟﻮدﯾﺖ¬¬ﻫﺎی ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺧﻮد ﻣﺘﻤﺎﯾﺰ ﻣﯽﮐﻨﺪ. در ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎی ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور، ﺗﻌﺎﻣﻞﻫﺎی ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻫﻤﮑﺎری ﺑﺴﯿﺎر ﻣﻬﻢ اﺳﺖ. ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﻏﻮﻃﻪوری و ﺗﻌﺎﻣﻞ دو ﻣﻔﻬﻮم دﯾﮕﺮی اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﻮرد ﺑﺤﺚ واﻗﻊ ﻣﯽﺷﻮد. از آﻧﺠﺎ ﮐﻪ اﺻﻞ و اﺳﺎس ﭘﮋوﻫﺶ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺟﺪﯾﺪ در ارﺗﺒﺎط ﺑﺎ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎی ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور اﺳﺖ در ﺑﺨﺸﯽ ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ ﺑﻪ ﺑﺮرﺳﯽ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎی ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور ﻣﯽﭘﺮدازﯾﻢ.
ﺳﭙﺲﻋﻨﺼﺮﻫﺎی ﺗﺸﮑﯿﻞدﻫﻨﺪه ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎی ﮐﻨﻔﺮاﻧﺲ از راه دور واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﺗﺸﺮﯾﺢ ﻣﯽﮔﺮدد.
ﻗﺒﻞ از ﺗﻌﺮﯾﻒ واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﻻزم اﺳﺖ ﺗﺎ رﺳﺎﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺷﻮد؛ ﺑﻪ ﮐﺎﻧﺎلﻫﺎی ارﺗﺒﺎﻃﯽ ﮐﻪ در آن اﻃﻼﻋﺎﺗﯽ ﻣﺜﻞ ﺧﺒﺮﻫﺎی روز، ﻓﯿﻠﻢ، روزﻧﺎﻣﻪ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﻣﯽﺷﻮد، رﺳﺎﻧﻪ ﮔﻮﯾﻨﺪ، ﺑﺮای ﻣﺜﺎل روزﻧﺎﻣﻪ، ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮن، رادﯾﻮ، ﻣﺠﻼت، اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ و…، ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﯾﮕﺮ ﺑﻪ اﺑﺰارﻫﺎی اﻧﺘﻘﺎل ﭘﯿﺎم ﮔﻮﯾﻨﺪ. واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﯾﮏ رﺳﺎﻧﻪ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺑﺮﻗﺮاری ارﺗﺒﺎط اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮔﺮدد. اﻧﺴﺎنﻫﺎ را از ﻧﻈﺮ ذﻫﻨﯽ، ﺟﺴﻤﯽ در دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی ﻏﻮﻃﻪ ور ﻣﯽﺳﺎزد و ﺑﻪ ﻧﻮﻋﯽ ﯾﮏ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎز ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی ﺗﻌﺎﻣﻞﮔﺮا ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ﮐﺎرﺑﺮﻫﺎ ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه در ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ را از ﻗﺎب دورﺑﯿﻦ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ؛ دﯾﺪ اول ﺷﺨﺺو دﯾﺪ ﺳﻮم ﺷﺨﺺ از ﻣﻌﺮوف ﺗﺮﯾﻦ زاوﯾﻪ دﯾﺪ دورﺑﯿﻦ در ﺷﺒﯿﻪ ﺳﺎزﻫﺎی سه‌بعدی ﺗﻌﺎﻣﻞ ﮔﺮا ﻫﻤﭽﻮن ﺑﺎزیﻫﺎی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی اﺳﺖ. ﺑﻪ دﯾﺪی ﮐﻪ اﻧﺴﺎنﻫﺎ، دﻧﯿﺎ را ﻣﯽﺑﯿﻨﻨﺪ، دﯾﺪ اول ﺷﺨﺺ ﮔﻮﯾﻨﺪ؛ در دﻧﯿﺎی ﺑﺎزیﻫﺎی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی ﺑﺮای ﺗﺤﻘﻖ اﯾﻦ ﻫﺪف، دورﺑﯿﻦ ﺑﺎزی ﺑﺮ روی ﺳﺮ ﺷﺨﺼﯿﺖﺑﺎزی ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد و ﺑﺪﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ در ﻗﺎﻟﺐ آواﺗﺎر ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ، دﻧﯿﺎی ﻣﺠﺎزی را ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﺪ.

دﯾﺪ ﯾﺎ دورﺑﯿﻦ ﺳﻮم ﺷﺨﺺ از دﯾﮕﺮ ﻣﻬﻢﺗﺮﯾﻦ دﯾﺪﻫﺎی دورﺑﯿﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ، ﻣﺤﯿﻂ را از ﭘﺸﺖ و ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺑﺮ روی ﺷﺎﻧﻪﻫﺎی آواﺗﺎر ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫﺪ. دﯾﺪ اول ﺷﺨﺺ و ﺳﻮم ﺷﺨﺺ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺷﮑﻞ ۲.۲ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. دورﺑﯿﻦ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺑﺮای آﻧﮑﻪ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی را ﺑﺼﻮرت ﺑﻼدرﻧﮓ ﻧﻤﺎﯾﺶ دﻫﺪ ﺑﺎﯾﺪ ﭘﺮدازشﻫﺎﯾﯽ را اﻧﺠﺎم دﻫﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ آن رﻧﺪرﯾﻨﮓ ﮔﻮﯾﻨﺪ ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﯾﮕﺮ ﺑﻪ ﭘﺮدازشﻫﺎی ﻻزم ﺑﺮای ﻧﻤﺎﯾﺶ ﯾﮏ ﻣﺪل دوﺑﻌﺪی ﯾﺎ سه‌بعدی ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ در ﺻﻔﺤﻪ ﻧﻤﺎﯾﺸﮕﺮ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﮔﻮﯾﻨﺪ. رﻧﺪر آﻓﻼﯾﻦ و رﻧﺪر ﺑﻼدرﻧﮓ از اﻧﻮاع رﻧﺪرﮐﺮدن ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. رﻧﺪر آﻓﻼﯾﻦ در ﺻﻨﻌﺖ اﻧﯿﻤﯿﺸﻦﺳﺎزی و رﻧﺪر ﺑﻼدرﻧﮓ در دﻧﯿﺎی ﺑﺎزیﻫﺎی وﯾﺪوﯾﯽ و واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد. ﻧﻮر و رواﺑﻂ آن ﺑﺎ ﺳﺎﯾﺮ اﺷﯿﺎی ﻣﺠﺎزی در ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی، از ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ اﺻﻠﯽ در ﮔﺮاﻓﯿﮏ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ. ﻧﺤﻮه راﺑﻄﻪ ﻧﻮر ﺑﺎ اﺷﯿﺎی ﻣﺠﺎزی در ﻗﺎﻟﺐ ﺷﯿﺪر ﻫﺎی ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد. ﺷﯿﺪرﻫﺎی ﮔﺮاﻓﯿﮑﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﺷﯽ ﻣﺬﮐﻮر از ﭼﻪ ﺟﻨﺴﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. در ﻧﻬﺎﯾﺖ ﺗﻤﺎم اﯾﻦ ﻣﻮارد ﺑﻪ ﺧﻂ ﻟﻮﻟﻪ رﻧﺪر ﺑﻼدرﻧﮓ ﻣﯽرود.

ﺧﯿﻠﯽ از ﮐﺎرﻫﺎ ﮐﻪ ﺑﺮای ﺑﺎر اول ﻣﯽﺧﻮاﻫﺪ اﻧﺠﺎم ﺷﻮد، ﺳﺨﺖ اﺳﺖ و ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ ﯾﮏ ﻣﺮﺑﯽ ﯾﺎ ﻣﺸﺎور در ﮐﻨﺎر ﻓﺮد اﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪه ﮐﺎر ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ، واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﭼﻨﺪﮐﺎرﺑﺮه ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ درﮐﻨﺎر ﻣﺤﯿﻂ اﻣﻨﯽ ﮐﻪ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ دو ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﮐﺎرﺑﺮ را از ﺳﺮﺗﺎﺳﺮ دﻧﯿﺎ درﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی ﮔﺮد آورد و ﻓﺮد ﻣﺮﺑﯽ آﻣﻮزشﻫﺎی ﻻزم را ﺑﺪﻫﺪ. ﯾﮑﯽ ازﻧﮑﺎت ﻗﻮت واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی دﯾﺪ اول ﺷﺨﺺ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﮐﺎرﺑﺮ اﺟﺎزه ﻣﯽدﻫﺪ ﺟﺰﺋﯿﺎت ﻣﺤﯿﻂ را ﺑﻪ دﻗﺖ ﺑﺒﯿﻨﺪ و در ﻣﻮاردی آن را ﺑﺰرگ ﮐﻨﺪ.
• درﻣﺎن ﺑﯿﻤﺎری: درﻣﻮاردی ﮐﻪ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞروحو روان ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ، واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ راﻫﮕﺸﺎ ﺑﺎﺷﺪ؛ ﺣﻮاسﭘﺮت ﮐﺮدن درﻫﻨﮕﺎم دردﻫﺎی ﭘﯿﻮﺳﺘﻪ ﻣﺜﻞ ﺳﻮﺧﺘﻦ اﻋﻀﺎی ﺑﺪن، ﯾﮑﯽ ازﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎی واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی اﺳﺖ. ﻏﻠﺒﻪ ﺑﺮ ﺗﺮسﻫﺎی ﮐﻪ ﺗﺤﺖ ﻋﻨﻮان ﻓﻮﺑﯿﺎ از آن ﯾﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﯾﮑﯽ دﯾﮕﺮ از ﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎی آن اﺳﺖ. ﮐﺎرﺑﺮد ﺳﻮم ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺗﻮاﻧﻤﻨﺪﺳﺎزی ﺑﺮای ﻣﺜﺎل ﺑﯿﻤﺎری اﺗﯿﺴﻢ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ؛ اﺗﯿﺴﻢ ﺑﯿﻤﺎری اﺳﺖ ﮐﻪ ﻓﺮد در رواﺑﻂ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ دﭼﺎر ﻣﺸﮑﻞ ﻣﯽﺷﻮد، ﻧﺘﺎﯾﺞ ﻧﺸﺎن داده اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﻌﺎﻣﻞ ﮐﺮدن ﺑﯿﻤﺎر ﺑﺎ ﮐﺎرﺑﺮﻫﺎی دﯾﮕﺮ در ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺠﺎزی ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﺗﺎﺛﯿﺮات ﻣﺜﺒﺘﯽ در رواﺑﻂ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﯿﻤﺎر ﻣﯽﮔﺮدد.
• ﻃﺮاﺣﯽ: اﻓﺮادی ﮐﻪ درﺣﻮزه ﻃﺮاﺣﯽ ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ درﻫﺮﺟﺎی دﻧﯿﺎ ﮐﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ، از ﻃﺮﯾﻖ واﻗﻌﯿﺖ ﻣﺠﺎزی در ﯾﮏ دﻧﯿﺎ ﮔﺮدﻫﻢ ﺑﯿﺎﯾﻨﺪ و در راﺳﺘﺎ ﻃﺮاﺣﯽ ﻣﺤﺼﻮل ﻫﻢﻓﮑﺮی و ﺗﻌﺎﻣﻞ ﮐﻨﻨﺪ.

تعداد صفحات

141

شابک

978-622-5572-36-2

انتشارات

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.