۱۴۰,۰۰۰ تومان
انتشارات | |
---|---|
تعداد صفحات | 59 |
شابک | 978-622-378-882-6 |
در انبار موجود نمی باشد
📖 کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس نوشتهی بهراد قاسمی با شابک 978-622-378-882-6 و در ۵۹ صفحه توسط انتشارات هورین منتشر شده است. این اثر، تلفیقی هوشمندانه از داستانی علمیتخیلی و آموزش زبان برنامهنویسی پایتون است که تجربهای متفاوت از یادگیری را در دل یک روایت جذاب و پرهیجان ارائه میدهد.
در این کتاب، خواننده به دنیایی فرازمینی پا میگذارد؛ سیارهای بیگانه به نام «زایلوس» که رنگ آسمانش عجیب است، گیاهانش در تاریکی میدرخشند و دو خورشید دارد. اما مهمتر از همه، اینجاست که باید با هوش مصنوعی سفینهای به نام پایپ تعامل کنید، آن هم نه با زبان مادری، بلکه با کدهای پایتون! هر تصمیم، هر حرکت و هر تلاش برای بقا، تنها از مسیر نوشتن دستورات دقیق برنامهنویسی عبور میکند.
✨ این کتاب بهویژه برای نوجوانان و جوانانی نوشته شده که به داستانهای علمی، ماجراجوییهای بینکهکشانی و یادگیری مهارتهای دیجیتال علاقهمندند. خواننده در جریان روایت، به صورت غیرمستقیم مفاهیم پایهای پایتون را میآموزد، بدون آنکه حس کند در حال خواندن یک کتاب درسی خشک و تئوریک است.
کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس در هفت فصل اصلی و دو بخش تکمیلی تنظیم شده است. هر فصل یک مرحله حیاتی از تلاش برای بقا و بازگشت به خانه را روایت میکند و در عین حال، خواننده را با مفاهیم کلیدی در کدنویسی و منطق برنامهنویسی آشنا میسازد.
در اولین ساعات پس از سانحه، “بهراد” باید شرایط محیط، میزان آسیب سفینه و وضعیت جسمی خود را ارزیابی کند. پایپ (هوش مصنوعی همراه او) اطلاعات را تنها در قالب کدهایی نمایش میدهد که نیاز به درک اولیه پایتون دارد. این فصل با معرفی مفاهیمی چون متغیرها، چاپ خروجیها و دستورات ساده آغاز میشود.
اکسیژن، آب، انرژی الکتریکی… منابع حیاتی در حال پایان یافتناند. در این فصل، خواننده میآموزد چگونه با استفاده از لیستها و ساختارهای شرطی، منابع را ردیابی و مدیریت کند. همزمان داستان به شکل تعلیقی ادامه مییابد و تصمیمگیریهای اشتباه میتوانند عواقب مرگباری داشته باشند.
برای زنده ماندن باید از سفینه خارج شد. در این فصل ماجراجویی وارد دنیای بیرون میشود و بهموازات آن، مفاهیمی مثل حلقهها، پیمایش لیستها، و توابع معرفی میشوند. فضای زایلوس مرموز و خطرناک است و اشتباه در نوشتن حتی یک خط کد میتواند به گمشدن یا آسیب شخصیت منجر شود.
در این مرحله، نیاز به انجام خودکار برخی کارها مثل تصفیه هوا یا رصد وضعیت باتریها وجود دارد. این بخش با آموزش ماژولها، تعریف توابع و استفاده از شرطهای تو در تو، هوش مصنوعی داستان را قدرتمندتر و ارتباط کاربر با آن تعاملیتر میسازد.
تحقیقات بهدست آمده از محیط باید دستهبندی و ذخیره شوند. در این فصل با ساختارهای دادهای پیچیدهتر مانند دیکشنریها و ساختار فایلها آشنا میشویم. شخصیت داستان با چالشهایی روبهرو میشود که تنها با تجزیهوتحلیل دقیق دادهها قابل حلاند.
بخش کلیدی از داستان در این فصل رخ میدهد: به کار انداختن دوباره سفینه. از کتابخانههای پیشرفتهتر، محاسبات دقیق و الگوریتمهای شرطی برای مدیریت سیستمها استفاده میشود. خواننده یاد میگیرد چطور توابع را ترکیب کند و کدهایی قابل اطمینان بنویسد.
پایانبندی داستان با ارسال پیام اضطراری به زمین، حس امید و رهایی را القا میکند. در این فصل مفاهیمی چون رمزنگاری، تبدیل دادهها و مدیریت خطا (error handling) به شیوهای داستانی آموزش داده میشود.
در انتهای کتاب، بخشی کاربردی بهعنوان مرجع فنی آورده شده که شامل تمام کدهای اصلی استفادهشده در داستان، توضیح ساختار آنها و راهنمایی برای درک بهتر مفاهیم پایتون است. این بخش بهویژه برای مرور سریع و استفاده در پروژههای آموزشی مفید خواهد بود.
کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس فراتر از یک داستان علمیتخیلی ساده است. این کتاب با تلفیق جذاب داستانگویی و آموزش مهارت دیجیتال، به مخاطب کمک میکند تا بدون ترس از برنامهنویسی وارد دنیای پایتون شود. شخصیتها، محیط، تنشهای داستانی و چالشهای منطقی، همگی با دقت طراحی شدهاند تا نهتنها حس کنجکاوی را برانگیزند، بلکه مهارت حل مسئله را نیز تقویت کنند.
این کتاب پیشنهادی عالی برای معلمان، والدین و مراکز آموزشی است که به دنبال راهی نوآورانه برای آشنا کردن دانشآموزان با زبان برنامهنویسی پایتون هستند.
کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس بهگونهای طراحی شده که برای گروههای متنوعی از مخاطبان قابل استفاده باشد، بهویژه:
👨🎓 دانشآموزان و دانشجویان مقطع دبیرستان تا کارشناسی که میخواهند با زبان برنامهنویسی پایتون آشنا شوند اما از کلاسهای خشک و رسمی خسته شدهاند.
👩🏫 معلمان و مربیان آموزشی در مدارس هوشمند، هنرستانها و مؤسسات آموزش کدنویسی که به دنبال راههای خلاقانه برای تدریس برنامهنویسی هستند.
👨👩👧👦 والدینی که به دنبال کتابی مفید و آموزشی برای فرزندان خود هستند تا هم جنبه سرگرمی داشته باشد و هم مهارتآموزی.
👨💻 علاقهمندان به داستانهای علمیتخیلی و هوش مصنوعی که میخواهند در دل یک روایت پرهیجان، مفاهیم کاربردی کدنویسی را کشف کنند.
📌 یادگیری در دل داستان: کتاب بهگونهای نوشته شده که مفاهیم برنامهنویسی در دل روایت آموزش داده میشوند. هیچ درسنامه رسمی و خستهکنندهای وجود ندارد؛ همهچیز از دل تجربه، بحران، و راهحل شکل میگیرد.
📌 تقویت مهارت حل مسئله: هر مرحله از داستان، معمایی است که با منطق برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی حل میشود.
📌 افزایش توانایی تحلیل داده: شخصیت اصلی مجبور است دادهها را تحلیل کند، ساختار دهد، از توابع استفاده کند و در مواقعی اشتباهات کد را برطرف کند؛ مهارتهایی که در دنیای واقعی حیاتیاند.
📌 آشنایی با هوش مصنوعی، اتوماسیون و رمزنگاری: کتاب بهطور غیرمستقیم ذهن مخاطب را با مفاهیم مهمی چون هوش مصنوعی، اتوماسیون فرایندها، رمزنگاری پیامها و ساختارهای دادهای آشنا میسازد.
📌 توسعه سواد دیجیتال در نوجوانان: در دورانی که سواد دیجیتال همسنگ سواد خواندن و نوشتن است، این کتاب بهعنوان ابزاری ترکیبی، نقشی کلیدی ایفا میکند.
کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس میتواند در برنامههای آموزشی و فرهنگی گوناگون مورد استفاده قرار گیرد:
🔹 در کلاسهای آموزش برنامهنویسی پایتون به عنوان مکمل یا منبع اصلی یادگیری
🔹 در اردوهای علمی، مدارس تابستانی و باشگاههای دانشآموزی برای تقویت هوش حل مسئله و برنامهنویسی
🔹 در مسابقات کتابخوانی با محوریت داستانهای علمیتخیلی و فناوری
🔹 در کارگاههای «داستاننویسی + کدنویسی» برای آموزش ترکیبی هنر و فناوری
با توجه به حجم کم و بیان جذاب، این کتاب بهراحتی در جلسات هفتگی، دورههای کوتاهمدت و کلاسهای مکمل قابل تدریس است.
در حالیکه اکثر کتابهای آموزش برنامهنویسی ساختاری رسمی دارند، کتاب «آخرین بازمانده در سیاره زایلوس» با بهرهگیری از تکنیکهای داستانسرایی، روایت شخصیتمحور، بحران و کنش، مخاطب را درگیر فرایند یادگیری میکند. این کتاب نه تنها برای خواندن است، بلکه برای تجربهکردن، حلکردن و همراهشدن با یک سفر آموزشی-تخیلی طراحی شده است.
✨ شما فقط پایتون یاد نمیگیرید، بلکه پایتون را زندگی میکنید!
اگر به دنبال کتابی هستید که در آن:
✅ با زبان برنامهنویسی پایتون آشنا شوید
✅ در دل یک داستان پرهیجان علمیتخیلی غرق شوید
✅ مهارتهای تفکر منطقی و دیجیتال را تقویت کنید
✅ با چالشهایی واقعی و تخیلی برای زنده ماندن در یک سیاره بیگانه مواجه شوید
پس بدون تردید کتاب آخرین بازمانده در سیاره زایلوس برای شماست.
🚀 داستانی علمی-تخیلی و آموزشی درباره بقا در یک سیاره بیگانه با استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون.
👩💻 نوجوانان، علاقهمندان به داستانهای علمی-تخیلی، دانشآموزان تازهوارد به دنیای برنامهنویسی.
📖 داستانی اولشخص، همراه با تعامل کاراکتر اصلی با یک هوش مصنوعی از طریق کدنویسی.
💡 ترکیب ماجراجویی فضایی با آموزش مقدماتی برنامهنویسی به زبان پایتون در قالب داستان.
🎓 هر دو؛ آموزش پایتون بهصورت غیرمستقیم در دل داستان انجام میشود.
🧑🚀 «بهراد»، تنها بازمانده سانحه در سیاره بیگانه زایلوس که با کمک هوش مصنوعی سفینهاش زنده میماند.
🤖 «پایپ»؛ هوش مصنوعی منطقی، دقیق و تنها راه ارتباطی با سیستمهای حیاتی سفینه.
💬 چون پایپ فقط زبان پایتون را میفهمد؛ آموزش غیرمستقیم برنامهنویسی از همینجا آغاز میشود.
🌌 سیاره زایلوس با دو خورشید، آسمانی با رنگهای عجیب و گیاهان شبتاب؛ محیطی مرموز و چشمنواز.
🔍 «ارزیابی خسارت»: بررسی وضعیت سفینه و ارزیابی خرابیها با کمک کدهای ساده.
💧 «مدیریت منابع»: استفاده از دستورات برنامهنویسی برای بررسی منابع انرژی، آب، غذا.
🧠 بله، هر مرحله داستان با چالش کدنویسی همراه است و مهارتها بهتدریج پیشرفتهتر میشوند.
❌ خیر؛ کتاب برای مبتدیان طراحی شده و از پایه شروع میکند.
🌍 با استفاده از سنسورها و کدهای کنترلی، شخصیت داستان محیط پیرامون را اسکن و تحلیل میکند.
⚠️ بله، خطای برنامهنویسی میتواند به شکست مأموریت یا خطر جانی برای بهراد منجر شود.
🔁 با حلقهها و توابع ساده، وظایف تکراری به سیستم سپرده میشوند؛ کاربردی برای برنامهنویسی واقعی.
📂 آموزش ساختار دادهها، مرتبسازی اطلاعات، و تحلیل مؤثر یافتههای علمی.
🔧 کاربر باید با استفاده از دستورات منطقی، سیستمها را فعال و خطاها را اصلاح کند.
📡 با نوشتن اسکریپتهایی برای ارسال سیگنال در شبکههای فضایی.
✅ بله، در بخش «مرجع کدها و مفاهیم» نمونهکدها و توضیح مفاهیم آورده شدهاند.
🎯 با ساختن انگیزه بقا، موفقیت و پیشروی در داستان، انگیزه یادگیری را طبیعی و لذتبخش میکند.
📚 بله، با ترتیب منطقی مفاهیم پایتون از ساده به پیشرفته، کاملاً مناسب یادگیری تدریجی است.
👨🏫 بله، بهعنوان ابزار تکمیلی برای آموزش پایتون در دبیرستان یا آموزشگاههای برنامهنویسی بسیار مفید است.
📄 کتاب در ۵۹ صفحه توسط انتشارات هورین منتشر شده است.
🔢 شابک: 978-622-378-882-6
✍️ ساده، داستانمحور، هیجانانگیز و با جملاتی کوتاه و قابل درک برای نوجوانان و جوانان.
❓ هنوز اعلام نشده، اما پایان داستان ظرفیت لازم برای دنبالهدار شدن را دارد.
🧒 چون با فضایی جذاب، مفاهیم خشک برنامهنویسی را به ماجراجویی تبدیل میکند و با زبان ساده آموزش میدهد.
📈 ترکیب کلمات پرجستجو مانند «زبان پایتون»، «داستان علمی تخیلی برنامهنویسی»، «کتاب آموزش پایتون برای نوجوانان».
🔑 آموزش برنامهنویسی با داستان، بقا در فضا، کدنویسی برای نوجوانان، داستان تعاملی با پایتون، هوش مصنوعی و انسان.
🧠 با طرح چالشهای داستانی که فقط با کدنویسی حل میشوند، قدرت تفکر منطقی، گامبهگام و حل مسئله را در نوجوانان تقویت میکند.
🎮 بله، هر بخش مانند یک مرحلهی بازی طراحی شده که نیازمند حل چالش برای پیشروی است.
😌 با ادغام آموزش در قالب داستان و بدون فشار مستقیم، باعث کاهش استرس یادگیری مفاهیم فنی میشود.
✔️ بله، بدون استفاده از لحن آموزشی خشک، مفاهیم را در دل روایت و کنشهای شخصیت منتقل میکند.
💬 بله، مفاهیمی مثل پشتکار، خلاقیت، تحلیل موقعیت، و تعامل مؤثر با فناوری بهخوبی مطرح شدهاند.
📚 بله، داستان از ابتدا تا پایان روند منسجم دارد و هر فصل ادامهی منطقی مرحله قبل است.
🎓 به مدل آموزشی “یادگیری مبتنی بر مسئله (PBL)” که در آن یادگیری از طریق حل چالشها صورت میگیرد.
🔤 متغیرها، دستورات شرطی، حلقهها، توابع، ورودی/خروجی و ساختار دادههای ابتدایی مثل لیستها.
🔰 سطح مقدماتی تا متوسط؛ مناسب برای افراد کاملاً تازهکار تا علاقهمندان به تمرین بیشتر.
📊 نوجوانان ۱۲ تا ۱۸ سال، اما برای بزرگسالان تازهکار هم جذاب و قابل فهم است.
👨🚀🤖 گفتوگوی مستمر بین بهراد و پایپ، نوعی تعامل انسان-ماشین هوشمندانه را به نمایش میگذارد.
📈 بله، در فصلهای پایانی، هم در بعد فنی (تعمیر سفینه) و هم احساسی (امید به بازگشت) اوج روایت حس میشود.
🌌 بهطور ظریف؛ مفاهیمی مثل «تنهایی»، «امید»، «اعتماد به علم»، و «مسئولیت» در لایههای زیرین روایت حضور دارند.
👨🏫 بله، بهعنوان مکمل در کلاسهای پایتون، یا حتی شروع خودخوان برای نوجوانان.
🛠 نمونهکد و خروجیهای موردانتظار ذکر شدهاند؛ قابل اجرا و تست توسط خواننده هستند.
📘 راهنمای خلاصه و مفید برای مرور مفاهیم پایتون و بازبینی سریع دستورات استفادهشده در داستان.
🌍 بله، بهدلیل ساختار داستانی و استفاده از زبان جهانی برنامهنویسی، پتانسیل ترجمه به زبانهای دیگر را دارد.
📝 فارسی روان، همراه با اصطلاحات ساده و طبیعی برای نسل نوجوان.
👀 ساده و مینیمال؛ تمرکز بر محتواست، نه طراحی گرافیکی. قابل استفاده حتی در نسخه چاپ سیاه و سفید.
📚 بسیار زیاد؛ بهعنوان پلی بین داستاننویسی خلاق و آموزش علوم کامپیوتر، برای تقویت سواد دیجیتال نوجوانان.
کتاب «آخرین بازمانده در سیاره زایلوس» یکی از نادرترین نمونههای موفق در تلفیق داستان علمی-تخیلی با آموزش برنامهنویسی است. اثری که میتواند بهطور همزمان:
اگر به دنبال راهی برای آموزش برنامهنویسی بدون استرس و بدون خشک بودن هستید، اگر میخواهید نوجوان شما به فناوری علاقهمند شود، و اگر دوست دارید یادگیری به معنای واقعی کلمه «هیجانانگیز» باشد، این کتاب را از دست ندهید.
انتشارات | |
---|---|
تعداد صفحات | 59 |
شابک | 978-622-378-882-6 |